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아마 이 말 들으면 절 알고 있는 대부분의 사람들이 이런 표정을 지을겁니다.


아니 그 giantroot가 클래식을 듣는다고?

하지만 요샌 뭔가 인디 록에 대한 애착이 점점 줄어들고 있는게 느낍니다. 트위터에도 계속 적었지만 화제작도 안 듣고.... 문득 느꼈는데 역시 제가 힙스터가 행세를 하는 것은 촌닭이 갑자기 어디 길거리에 주운 깃털을 가지고 공작이 되서 '유후~ 섹시한 까투리들, 나랑 놀지 않을래?'라며 쉐낏쉐낏 팝핀댄스 춤추는 것과 동일한 것이라는걸 깨닫게 됬습니다. (...)

저 같은 남양주 출신 아저씨 취향 촌닭은 아저씨 취향에 만족하면서 살아야죠. 가끔 제가 존나 구닥다리에 목매고 사는 인간이라는 걸 이웃분들을 보며 느낍니다. 근데 정작 오덕이라니 이건 말도 안 돼... (아 오덕 중에서도 국외자들이구나...)

왜 클래식인지는 모르겠지만, 뭐랄까 팝이나 록같은 대중음악과는 다른, 보컬과 가사가 많이 배제되고 (성악곡 제외) 악기들이 중심을 이루는 형식에 매료를 느껴서...라고 적으면 너무 모호하려나요. (비슷한 이유로 요새 재즈도 많이 듣습니다.) 그냥 음악 취향 폭을 늘리는 지적 허세의 발악?이라고 생각하시면 됩니다.

물론 팝이나 록을 듣는걸 완전히 포기한 건 아닙니다. 다만 올해도 과거 올디스와 영미 제외한 제3국가?들의 음악들을 중점으로 들어보고 싶다는 계획을 짜보고 있습니다. ...여전히 영미 인디 록 쪽은 안들을것 같아요. 기존 밴드의 신보는 계속 체크해보겠지만. (호러스 앨범 들어봐야 할건데...)

이상 별거없는 2012년 연초에 듣는 이야기였스빈다.

P.S. 첨언하자면 클래식이나 재즈를 너무 어렵게 생각할 필요는 없다고 생각합니다. 귀에 좋으면 만사장땡이라는 건 아니지만 (정말 구린 음악도 있기 때문에) 그래도 계속 듣다보면 길이 열린다고 생각해요. 심미안을 처음부터 만들고 들어야 할필요는 없잖아요?


최근에 재미있게 본 애니 [돌아가는 펭귄드럼]은 음악이 의외로 좋더라고요. 하시모토 유카리라는 사람이 맡았는데 현악기만 쨍쨍거리지 않고, 타악기의 섬세한 터치감과 실로폰과 하프시코드의 질감, 일렉트로 긴장감을 유도하면서도 메르헨적인 아련한 감수성을 깔아놓는게 의외로 상당한 내공이 느껴져 좀 놀랐습니다. 애니 리뷰에도 적었지만 들으면서 욘 브리온, 얀 티에르상, 칸노 요코 생각났습니다. 그것보단 좀 더 일본 아니메 OST 풍이 강하긴 하지만.

아무튼 작중에 등장하는 아이돌 트리플 (실은 더블) H의 곡들도 괜찮은게 많습니다. 부르는 곡 모두 일본의 80년대 글램 록 밴드인 ARB 커버인데, 한 두곡 제외하면 모두 완전히 다르게 재해석을 해서 듣는 재미를 안겨주고 있습니다. 그 중에서도 유명한 ROCK OVER JAPAN 제외하면 이 해석이 가장 재미있는 것 같더라고요. 블루 하츠와 조이 디비전 풍의 거칠고 남성적인 포스트 펑크였던 원곡을 몽글몽글 YMO 풍 쇼와 일렉트로 아이돌 팝으로 재해석해냈습니다. 전반적으로 퍼퓸을 많이 벤치마킹한 느낌인데 그게 잘 어울려요. 성우들이 부른 보컬은 아주 뛰어나진 않지만 곡에 잘 녹아들고 있습니다. 

절대운명묵시록도 그렇고  딴건 몰라도 이쿠하라 쿠니히코는 은근히 귀가 좋은거 아닐까 생각합니다. 차기작에서도 음악은 한번 기대해볼까 합니다.



얄개들 - 꽃잔치

2012년이 밝았습니다.
 
2012년에는 꿈꾸는 모든 분들과 방문객 모두 행복하시길 바라며,
 
새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 
 
100번째 창문 giantroot

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건강하신지요? 저도 건강합니다. 블로그는 조금 방치이긴 했지만.

여러모로 공익 생활로 보낸 파란만장한 1년이였습니다. 그동안 제가 존경했던 분들도 많이 세상을 떠났고 (최근엔 김근태 씨마저 세상을 떠났죠.), 몇몇 밴드는 해체했고, 안 좋은 일도 좀 있었습니다. 하지만 그만큼 좋은 일도 많았던 것 같습니다. 후라이드양념 반반이였다고 할까요.

올해는 음반은 재즈나 클래식, 과거 음반들을 듣느라 새 음반은 거의 듣지 않았습니다. 그래서 올해 가장 인상 깊었던 음반은 조빔의 [Stone Flower]였습니다 (....) 그나마 예전부터 좋아했던 밴드들의 신보 정도 챙겨 듣는 정도. 다행히 대부분 괜찮았습니다.

대신 애니하고 게임은 진짜 열심히 파고 들었네요. 특히 애니는 간만에 덕심에 불탔던 것 같습니다. 여러분 이게 다 타이거 앤 버니하고 펭귄드럼 때문입니다.

잠시 간단히 2011년 베스트 애니 순위를 뽑자면
1. 돌아가는 펭귄 드럼
2. 타이거 앤 버니
3. 토끼 드롭스
4. UN-GO
5. 그 날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다
6. 마법소녀 마도카 마기카
7. 부르잖아요, 아자젤 씨

영화도 좀 보긴 했는데.... 복학 하기 전에 영화나 열씸히 봐야 되겠습니다. 

그림 그린지도 어언 1년이 다되가는데, 예전처럼 네모 붙여놓고 이게 인체란다 히히히 단계에서 벗어났습니다. 인체 연습을 많이 했더니 많이 좋아진것 같습니다. 테크닉을 어떻게 써야 할지 좀 해매고 있긴 하지만.

새해 인사 그림은 그리고 있는데 조금 늦어질것 같습니다. 인물 잔뜩 모인 그림 그리는거 쉽지 않네요. 으으으으으으.... 아무튼 나름대로 정리 겸 해서 그리는 그림이여서 꼭 완성시키려 합니다.

내년엔 좀 더 부지런해지려고 합니다. 내년이면 공익 생활도 끝이네요. 미래가 어떻게 될 지 정말 불안합니다.

여튼 남은 시간 잘 마무리하시고 2012년도 잘 부탁드립니다.

giantroot

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날 보라고! 1달사이에 내 게임덕이 이렇게 커졌어!

1달동안 8개 클리어하고 9번째 게임 잡는 중입니다. 하지만 계속 게임만 하다보니 지쳐서 좀 천천히 하고 있습니다. 그림도 그리고 싶은 것도 있고.

인생에서 게임을 이렇게 많이 클리어한 것은 이번이 처음입니다. 그래서 클리어했거나 잡아본 게임들을 간단하게 감상이나 적어봅니다. 정식 리뷰 하고 싶은데 너무 많이 클리어해서 장난이 아니네요 (....)

별도로 적은 거 제외하곤 모두 PS3로 플레이했습니다. 8번까지는 시간순 클리어고 나머지는 그냥 플레이하고 있는 중입니다.


1. 헤비 레인
2011/11/18 - [Fight Test/리뷰] - 헤비 레인 [Heavy Rain] (2010)

아무튼 이 게임은 역사에 남을 게임입니다. PS3를 사야할 이유를 들라면 이 게임을 꼭 들겠습니다.


2. 완다와 거상
PS2 시절부터 하고 싶었던 게임 중 하나였고, PS방에서 잠시 잡아본 기억이 있지만 이번에 제대로 클리어하게 됬네요. 기본적으로는 3인칭 액션 게임입니다.

하지만 일반적인 액션 게임의 관념을 뒤집는 실험들이 많은데, 보스로 가는 중간 스테이지가 없고 그냥 보스로 달려가서 보스와 전투를 하는 방식입니다. 그러니깐 오로지 보스-보스-보스.... 어찌보면 어새신 크리드 1편하고 비슷한 단선적인 디자인이라고 할만한데, 뭔가 저런것도 할 수 있을 것 같은데 사실 별로 할꺼 없었던 어정쩡한 느낌이였던 어크와 달리, 완다와 거상은 무척이나 심플하지만 보스까지 '찾아가는 길'을 묘하게 꼬아놓아서 의외로 재미있습니다. 한마디로 발상의 승리, 라고 할만합니다.

그리고 제가 본 게임 중에서 굉장히 시적인 정념으로 가득찬 게임이기도 합니다. 이 게임에 비견할만한 '무드'와 '공기'를 지닌 현세대 게임은 플라워나 이코 정도? 헐리우드 식 게임이 만들지 못하는 우에다 후미토의 미적 센스로 가득찬 걸작입니다. 결말도 인상이 강하고요. 조작이 쪼까 난해하고 타이밍/잡는게 꽤나 빡세서 똥줄 타는 거 빼면 말이죠.


3. 언챠티드 2
정말 딱 전형적인 TPS+어드벤처 게임입니다. 이코 영향이 많이 느껴지고요. 스토리도 무난하게 잘 짜여진 헐리우드 스타일의 모험물. 하지만 그걸 무색하게 할 정도로 영상이나 게임 연출이 잘 되어 있습니다. 스크립트 떡칠 일직선 게임인데도 그게 어색하지 않게 교활하게 짜놓아서 굉장히 몰입하게 만듭니다. 그리고 무난한 스토리지만 캐릭터들도 톡톡 살아있고, 어드벤처 퍼즐들도 잘 살아 있습니다.

완전히 새롭진 않지만 그래도 이 게임 정도면 충분히 PS3를 살만한 가치가 있다고 생각합니다. 저희 부모님도 흥미롭게 보시더라고요. 근데 할 얘기는 별로 없습니다. [타이거 앤 버니]처럼 왕도에 충실하면서도 깨알같이 개성을 박아넣은 케이스라서요. 아마 2,3편 엮어서 리뷰할듯 합니다.

 
4. 이코
세월이 지나서인지 충격은 무뎌졌지만, 그래도 이코는 잘 만들어진 좋은 어드벤처 게임입니다. 화려한 액션 발싸아아는 아니지만 액션 디자인이나 미적 세계관은 확실히 유니크합니다. 보통 액션 하면 화려하고 간지나는 걸 생각하지 않습니까. 이코의 액션은 고립된 상황에서 나홀로 누군가를 지킨다는 쓸쓸함 고독감과 시적인 무드로 가득합니다. 전반적으로 액션보다는 어드벤처에 가까운 게임에요. 이 기묘한 조합은 이코만의 독특한 분위기를 만들어냅니다. 특히 마지막에 등장하는 이코를 덮치는 죽은 아이들의 군무는 꽤 강렬합니다.

그리고 파트너 시스템은 참신했습니다. 물론 게임 내 요르다의 비중은 마법 아니면 납치 잘 되는 인질이지만, 충분히 감정 이입을 할만한 리액션과 사연들을 지니고 있는 캐릭터이기 때문에 마지막 결말에 가면 감동이 쏟아집니다. 요르다를 이용한 퍼즐도 잘 배치되어 있고요.

자극적인 게임에만 물들어있다면 재미없겠지만 그렇지 않은 사람이라면 충분히 추천하고도 남는 걸작입니다.


5. 레드 데드 리뎀션
아 이것도 꽤 해보고 싶었죠. 시간이 없어 제가 스토리 중심으로 해서인지 자유도를 충분히 맛 본 것 같진 않지만, 레데리는 다소 매너리즘화된 GTA식 샌드박스 범죄물(??)에 활력을 불어넣고 있습니다. 한마디로 미국 서부에서 실제로 했던 대부분을 해볼 수 있습니다. 파고들 미션도 굉장히 많고요. 그 외 손맛이 살아있는 레드 아이 시스템는 이런 TPS 게임이 가지고 있는 총질 액션의 한계에 새로운 패러다임을 제시했다고 해도 무방합니다.

이걸로도 충분한데, 스토리도 감동적입니다. 리버티 밸런스를 쏜 사나이나 용서받지 못한 자 이후로 등장한 훌륭한 서부 작별극이라 할만합니다. 특히 주인공 존 마스턴은 간지폭풍 중년이여서 간지 헉헉헉 하다가 마지막에 포풍 눈물을 쏟게 되더라고요. 그 후 '서브 미션'이라는 개념을 영악하게 뒤집으면서도 쓸쓸한 여운을 남기는 엔딩도 상당히 좋습니다. 어크 레벨레이션처럼 한 시대의 종언이라는 느낌이 강합니다. 올해 제가 본 포풍 새드 엔딩으론 어크 레벨레이션, 레데리, 펭귄드럼, 완다와 거상을 꼽고 싶네요.

전반적으로 게임은 남자의 게임이라는 느낌이 강합니다. 물론 이 게임 좋아하는 여자들도 많긴 하지만, 굉장히 게임이 호방한 느낌입니다. 서부극이 싫지만 않다면 충분히 잡을만한 명작이라 할만합니다. PS3는 계단 현상이 있긴 하지만 프레임 드랍이라던가 프리징 없이 무난하게 할만한 정도.


6. 데이어스 엑스 : 휴먼 레볼루션
제가 데이어스 엑스 시리즈를 잡아 보질 못해서 이번 시리즈가 처음입니다. 게임 자체는 잠입 액션과 뱀파이어 더 마스커레이드 (맞나?) 등 일련의 자유도 높은-설득도 포함되어 있는-트로이카제 게임에 영향을 받은 RPG의 잡탕입니다. 전 무엇보다패러미터를 단순하게 가지치기 했다는 점이 마음에 들더라고요. 그리고 설득 시스템은 확실히 재미있습니다.

잠입을 하는 쪽이 마음이 편하긴 하지만, 기본적으로 게임은 다양한 방법들을 허용하고 있습니다. 해킹 뚫고 구석으로 숨어 다니거나 아니면 총을 드르륵 갈겨 대거나.... 개인적으로 해킹이 좀 적응이 안 되다가 나중엔 해킹에 재미들려서 막 해킹하고 다녔던 기억이 나네요. 아무튼 목적에 도달하기 하려면 온갖 플레이가 가능합니다. 이는 사이드 퀘스트에도 적용됩니다.

게임 난이도는 조금 있는 편입니다. 막 어렵진 않은데, 여러 제약들이 좀 쪼달리게 만들게 한달까요. 총알은 좀 부족한 편인데, 인벤토리는 빡빡하고, 에너지 채우려면 부지런히 에너지 바를 먹어서 채워야 한다던가. .

스토리라인 자체는 묵직하게 주제를 잘 잡고 잘 흘러가는 편이지만, 결말은 너무 심플하고 (아무리 프리퀄이지만 편집 영상으로 끝낼 필요는 없었잖아. 마지막 반전이 커버하긴 하지만) 아담은 간지폭풍이긴 한데 마스턴이나 알테어/에지오 같은 포풍 마성은 덜한 것 같아요. 전반적으로 캐릭터들이 너무 뻣뻣해요. 모션이나 표정 연기나 (주연들은 그럭저럭인데 엑스트라는 좀 깨는 연기가 있습니다. 특히 레티샤;;;;;) 캐릭터 성격 자체도. 츤데레 프리처드 쨔응이 그나마 재미있었습니다. 그래도 알렉산더 맥퀸과 공각기동대 같은 일본 SF 아니메를 섞어놓은 개성적인 패션은 좀 재미있습니다. (메간과 자오는 개성이 지나쳐 좀 FAIL이였지만.)

하지만 이 게임의 큰 문제점은 패션도 뻣뻣한 모션도 아닌 서브 미션.... 너무 적어요. 아무리 그래도 한 지역당 꼴랑 한 두개 서브 미션이라니 이건 너무합니다. 그냥 이야기 진행하다가 충분히 다 클리어 가능합니다. 뭔가 문제가 생겨서인지 몇 개는 클리어하지 못했지만. 아무튼 2주차는 별로 고려 안 한 게임 설계라는게 눈에 팍팍 띄더라고요. 이 게임의 큰 한계입니다.

하지만 이 정도면 충분히 재미있다고 할만합니다. 프리퀄 후속편이 나올지 아니면 그냥 넘버링 후속편이 모르겠지만.

 
7. 어새신 크리드 : 레벨레이션
아시다시피 제가 어크 팬이지 않습니까. 그래서 이번 편은 한정판으로 구매했습니다.

솔직히 이번 편은 확장팩이라는 성격이 무척 강해요. 심지어 브라더후드보다도요. 에지오 파트 스토리 자체는 괜찮지만 결말이 좀 황당하게 끝나고 (막보스 정말 갑툭튀더라고요. 최후도 허무하고.) 게임 디자인은 약간 방향을 잃은 듯한 느낌입니다. 갈고리 암살검이나 심화된 암살단 경영, 다양화 된 폭탄, 잡몹들의 상향화는 확실히 좋지만, 덴 디펜스나 주목/경계도 강화는 좀 그렇습니다. 특히 후자는 좀 이상한 부분에서 현실적으로 변해버려서 짜증납니다. 난이도는 올라갔는데 조금 짜증나는 형식으로 올라갔습니다. 데스몬드 파트는 개별은 괜찮겠다...한데 갑자기 포탈 크리드가 된 느낌을 지울수 없고요.

하지만 워낙 게임이 짧게 치고 빠지기도 하고 (브라더후드보다도 훨씬 짧습니다.) 세 명의 강렬한 주인공들을 적절하게 배치하고 있는데다, 결정적으로 엔딩이 모든 단점을 상쇄합니다. 알테어의 장렬한 최후를 돌이켜 보며 자기의 숙명을 완수하는 에지오와 그걸 지켜보는 데스몬드가 이어지는 엔딩인데, 레데리처럼 한 시대의 종언이란 느낌이 나는 무게감 있는 좋은 결말입니다. 무엇보다 알테어가 적은 시간에 강렬하게 뽕을 잘 뽑고 퇴장해서 다행입니다.

아무튼 걸작이였던 2편과 브라더후드보단 2% 부족하긴 하지만 워낙 퀄리티 컨트롤을 잘해서 기본 이상은 잘 챙기고 있으며 (악평 들을 정도는 아닙니다. 아 덴 디펜스는 까도 됨.) 지금까지 따라온 팬이라면 해볼만한 가치가 있습니다. 그리고 에지오와 알테어 모두 수고하셨습니다. 이제 3편은 유종의 미를 잘 거두길.

P.S. ...뻘이지만 게임 스토리를 왠지 펭귄드럼하고 겹쳐서 본 건 저 뿐일듯; (게임이 느낌이 딱 '우리들이 선택한 운명의 문' 이렇습니다.)
P.S.2 게임을 클리어했다면 엠버즈는 필견입니다.


8. 언챠티드 3
2편과 동일한 포맷이라 적을 말은 별로 없습니다. 다만 2편보다 훨씬 대담해졌습니다. 연출은 더욱 귀신 같아졌고요. 다이나믹해진 QTE 액션과 그 사이의 매음새가 감쪽같아진 걸 보면 [헤비 레인]의 영향력도 강하게 느껴집니다. 추락하는 비행기에서 휙 날아가 상자를 잡는 시퀀스는 2011년의 장면으로 뽑을만 합니다. 실험적인 연출도 있습니다. 사막을 해메는 네이트 시퀀스나 환각 장면들, 보스전의 간소화 같은 부분들은 블록버스터 게임의 속편 치고 꽤 파격적입니다. 레벨 디자인 실패한 부분도 좀 있지만 (그 사막 전투는 좀 어렵습니다.) 전반적으로 여전히 잘 짜여져 있습니다.

무엇보다 이야기는 2편보다 훨씬 좋습니다. 캐릭터의 깊이가 생겼다고 할까요. 단순한 게임 디자인과는 조금 안 맞는 느낌도 있고, 보스 카리스마도 약해졌지만 전반적으로 실보다는 득이 더 많습니다. 첨언하자면 브로맨스 끼도 좀 포함되어 있습니다. 

묘하게 까이고 있는 것 같은데 단언하겠습니다. 까일 게임은 아닙니다. 훌륭한 게임에 걸맞는 훌륭한 후속편입니다. 다만 볼륨이 작은건 좀 아쉽군요. 난이도를 올리면 플레이 타임이 길어진다고는 하지만 말입니다.


9. LA 느와르 
엑박삼돌이로 진행중입니다. 1940년대 전후 미국을 배경으로 한 느와르 수사 어드벤처 물입니다.

보통 느와르 하면 홍콩 느와르를 많이 떠오르는데, 그건 外道고 (여전히 좋아하긴 합니다.) 오히려 LA 느와르가 표현하는 세계가 느와르의 본 의미에 가깝습니다. 실제로 게임 자체도 느와르 영화 빠가 작정하고 클리쉐하고 이미지들, 인용들을 줄줄이 읊어대는게 눈에 보여요. 타란티노처럼 이죽거리는 패러디이라긴 보다는 진지한 오마쥬라는 느낌이 강하지만요. 굉장히 '미국'적인 게임인데 정작 만든데는 호주라는 것도 재미있습니다. 영화광이라면 정말 신나게 플레이 할 수 있을겁니다.

게임 디자인은 잘 하긴 했는데 너무 잘해서 오히려 빡세진 케이스입니다. 일단 어드벤처 게임들이 꿈꿨던 수사 과정을 꽤나 구체적으로 잘 옯겨놨습니다. 증거물 조사나 핫스팟 디자인은 잘 했지만 시각적인 것이 아닌 청각적으로 디자인해서 좀 골때리고, 무엇보다 게임의 알파이자 오메가인 거짓말하는 증인 알아맞춰 때리기는 좀 빡셉니다. 진실/거짓 판별 유무는 쉬운 편이지만, 추궁이나 거짓 판별하는 부분이 가장 헷갈립니다. 그래서 퍼펙트 클리어 하려면리셋 노가다가 의외로 많이 들어갑니다. 물론 다 틀리고 진행할 수 있겠지만, 게임의 편한 진행을 위해선 올려놓는게 좋아서... 그래서 게임 진도가 좀 지지부진한 감이 있어요.

게다가 GTA를 생각하면 안 되는게.... 사이드 퀘스트가 있으나 마나입니다. 미션 디자인이나 총질 액션은 정말 빈약하기 그지 없고 차량 운전은 GTA식 게임인데도 안전 운행을 해야 하는 어처구니 없는 (아니 이게 정상이긴 하지만. 사람 치이면 보고서에 올라가고 불이익이....) 디자인 때문에 막 아드레날린 발싸아아아 하면서 플레이하면 오히려 더 스트레스 받으실 겁니다. 즉 GTA 스타일의 게임을 기대하면 FAIL. 저희 형이 그 피해자입니다.

한국 게이머들에게는 꽤나 진입 장벽이 높은 게임입니다. 그 중 언어 문제가 가장 큽니다. 아마 제 생각엔 영어 난이도는 최강 아닐까 싶습니다. 1940년대 영어부터 시작해, 구어/속어/관용구가 난무하고 당시 시대상을 모르면 이해 못할 대사들이 많습니다. 솔까말 어설프게 번역했다간 오히려 역효과가 잔뜩 날듯합니다. 적어도 1급 장르/영화 번역가가 달려들어야지 제대로 될 껄요? 그리고 레데리의 서부극은 나름 한국에도 인기가 있지만 LA 느와르의 느와르는.... 영화광만 알 수 있는 요소죠. 대놓고 상하이에서 온 여인과 차이나타운을 오마주하는데 누가 알겠습니까.

아무튼 재미있는 게임이지만 미묘하게 애매한 점도 있네요. 그래도 영화광에 어드벤처 좋아하는 저로써는 만족스럽습니다. 두 공통분모가 있는 사람이라면 필 플레이입니다.


10. 캐서린
퍼즐 게임인줄 나올때까진 몰랐습니다. 물론 어드벤처적인 면도 있습니다만, 퍼즐의 인상이 강합니다.

캐릭터나 스토리가 재미있습니다.  페르소나는 그래도 일본 게임 특유의 쥬브나일적인 면모가 있는데 캐서린은 전반적으로 일본 게임이라긴 보다는 영미권 게임에 가까워요. 일본 성우 캐스팅도 대부분 더빙 쪽에서 활약하는 베테랑들이고, 독신 남성에게 떨어진 책임이냐 자유나 라는 딜레마를 다루고 있는 주제도 상당히 어른스럽고 깊이가 있습니다. 소에지마 시게노리의 캐릭터 디자인도 상당히 영미 카툰 풍이고요. 린치 영향도 눈에 보입니다. 서구 애들에게 반응이 좋았던 점도 여기에 있을겁니다.

그런데 게임 디자인은 좀 하드코어합니다. 퍼즐 자체는 고도의 구성미가 있는데다 재미있는데 조작이 너무 스무스하고 게임 속도가 스피디해 오히려 어렵다는 인상입니다. 더 플레이해봐야 되겠지만 만만치 않을듯. 내년에 클리어 해보려고요.


11. 엘더 스크롤 : 스카이림
엑박삼돌이로 플레이 중. 초반만 깔짝하고 '이거 잡으면 딴 거 못해'라는 생각이 들어서 말았는데, 확실히 서구식 블록버스터 RPG 그런거의 정점에 있는 게임입니다. 제가 자세히는 못 적겠지만 대작의 스케일감? 포만감? 이런게 있습니다. 세계관도 상당히 복잡하고요.

정작 엘더 스크롤은 울티마보다 뒤늦게 DOS 시절 비교적 조촐하게 시작했던 게임인데 이런 대형 브랜드가 된 걸 보면 뭔가 감개무량합니다. (여담인데 전 베데스다의 존재를 현세대 게임기부터 알게 됬습니다;;;)

내년에 제대로 잡아서 클리어 해볼까 합니다.


12. 포탈 2
PC판으로 플레이 중입니다. 포탈은 개인적으로 새 시대의 이코 아닌가 싶습니다. 적과 대치하는 액션을 거의 배제하고 순수히 어드벤처와 퍼즐 장르의 발상으로 밀고가는 폐쇄적인 연극풍 SF 게임이라는 점에서 굉장히 신선했는데 (의외로 이 정도 인지도까지 올라온 것도 신기하고요.), 포탈 2도 성공적입니다.

이번엔 스케일도 넓어지고 비교적 캐릭터 간의 피드백? 이랄까 그런 것도 많아졌습니다. 하지만 여전히 극의 비중을 차지하고 있는건 주인공과 글라도스의 밀당입니다. 그리고 이런 게임들은 종종 창의력을 잃고 매너리즘을 만들기 쉬운데 포탈 2는 그렇지 않습니다. 퍼즐 같은 건 여전히 창의적이며 새로 도입된 요소들도 좋습니다.

이것도 클리어 후에 자세히 적겠습니다.


13. 기어스 오브 워 3
엄폐가 강조된 TPS 게임....입니다. 헤일로와 함께 엑박 진영에선 유명했는데 정작 저는 이번에 처음 접해보게 되네요.

제가 전편들을 플레이 못해서 차이점은 못 적는데 확실한 건 엄폐 이동이 무지 다이나믹하고 액션들이 무지 호쾌합니다. 특히 전기톱으로 투왁하고 써는 부분은 정말 굉장하더라고요. 레데리와 다른 의미로 호방한 게임입니다. 뭐랄까 시리즈의 토대에 너무 확고해서 저같이 이번 시리즈로 접하게 된 사람에게는 약간 불친절한 면모도 있는 것 같습니다.

그래도 그 호방한 매력이 있기 때문에 클리어 할 것 같습니다. 2편도 한번 해볼까 생각중이네요.

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앨런 웨이크도 해보고 싶었는데 으아니 왜 품절이요.

 생각하지도 못한 신인 일본 밴드가 나타났습니다. 이번에 방영하고 있는 치하야후루라는 애니의 오프닝 주제가인데, 듣고 충격을 받았습니다.

이 곡엔 시모키타자와 로크의 기분좋음이 한껏 담겨있습니다. 기타가 중심이 되는 파워 팝, 상큼한 질주감과 서정적인 가사.... 흡사 소카베 케이이치 밴드나 비트 크루세이더를 듣는 느낌이였습니다. 어찌보면 단순하지만 가장 원형적인 쾌락을 담고 있는 트랙입니다. 그리고 B사이드의 'Same love, Different heart'는 순수한 어쿠스틱 송으로, 분카이 로크의 서정을 맛볼수 있는 곡입니다. 약간 어설프지만 풋풋한 느낌이 살아있는 뮤비도 그렇고요.

갈릴레오 갈릴레이가 서서히 쿠루리나 슈퍼카의 영역으로 들어서는 걸 생각해보면 이 순수함과 풋풋함, 질주감을 모두 지니고 있는 99RadioService의 메이저 입성은 환영해야 마땅합니다. 음... 앞으로 지켜보겠습니다. 딴눈 팔지 말고 계속 꾸준히 해주세요... 응원하겠습니다.



같은 싱글 다른 컨셉 뮤직 비디오ㅋ

10월에 발매된 LAMA의 두번째 싱글은 양면 싱글인데, UN-GO 엔딩으로 쓰이게 된 Fantasy는 소나타를 연상시키는 피아노 독주를 시작으로 탁하고 또르르 굴러가는 글리치 비트, 어쿠스틱 기타가 인상적인 써늘한 일렉트로닉 팝입니다. 어둡지도, 밝지도 않은 음예한 감수성도 살아있고요. 싱글의 어둠을 대표하는 곡이라 보시면 됩니다.

반대로 Cupid는 둥둥거리는 베이스를 기조로 삼고, 상큼하게 팡팡 터지는 신스와 기타가 곁들어진 기타 팝입니다. 무엇보다 절정 부분마다 찍어내리는 신스 편곡이 인상적입니다. 싱글의 빛을 대표하는 곡이겠죠.

어찌됬든, 이 곡들을 들어보면 말기 슈퍼카도 그렇고 나카무라 코지와 후루카와 미키의 관심사는 뉴 오더로 넘어간거 아닐까 싶을 정도로 포스트 펑크의 향취가 강하게 풍깁니다. [Answer]와 'Wonder Word'로 대표되는 말기 슈퍼카는 현란한 색채가 빠져버리고, 뉴 오더에 대한 리스펙트와 무채색의 정념을 묘사하는데 집중했는데 새 밴드 LAMA에선 그게 본격화된듯한 느낌입니다. 새로 영입한 멤버 우시오 켄스케가 agraph라는 이름으로 Fennsez 풍의 미니멀 테크노를 해왔다는 사실도 그런 심증에 증거를 더해주고요. 만약 슈퍼카가 계속 활동을 진행했다면 어떤 음악을 했을까, 라는 의문에 대한 실마리를 던져주는 흥미로운 트랙들이라 생각합니다.
Long Season/일상/잡담  2011/11/10 14:35


1. 네 숨쉬는 중입니다. 그림 그리는 시간이 줄어들고 게임 하는 시간이 늘어났고 블로그도 갑자기 충실해지기 시작했습니다. 갑자기 출근하는 곳이 달라져서 (학교내지만) 겁내 고생중입니다.

2. 그래서 게임 진척 정도를 적자면...

헤비 레인 (클리어)
이코 (클리어)
완다와 거상 (거의 후반부... 주말엔 클리어 가능할듯?)
언챠티드 2 (초중반)
레드 데드 리뎀션 (이제 시작)

과연 나는 스카이림과 언챠3, 데이어스 엑스 휴먼 레볼루션, 어새신 크리드 리벨레이션을 올해 가기 전에 다 잡아 클리어할수 있을것인가! 스카이림은 무리일지도

3. 리뷰는 일단..

거의 완성/쓰는 중: 타이거 앤 버니, 헤비 레인
구상중/리뷰 확정: 이코, 완다와 거상, 일루셔니스트, 트리 오브 라이프 
커밍쑨: 돌아가는 펭귄드럼, UN-GO, 어크 리벨레이션, 드라이브 (영화)

음악 리뷰는 내키는 대로 올리려고 합니다...

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요새 핑크 플로이드 전집이 새로운 리마스터링으로 재발매 됬더라고요. 거기에 곁다리로 시드 바렛 카달로그도 전부 리마스터링 됬고. 덕분에 제가 사들인 Wish You...이거 애매하게 됬습니다 -0- 그래도 조촐한 기념으로 이런 포스팅을..

로저 워터스의 핑크 플로이드가 너무 알려지다 못해 이젠 클리쉐까지 된 느낌이라면 시드 바렛의 핑크 플로이드는 여전히 베일에 싸인 존재입니다. 바렛의 핑플은 두번째 앨범을 끝으로 (사실 배릿은 핑플 두번째 앨범은 거의 참여하질 못했으니 온전한 걸로만 따지자면 파이퍼 앨범이 유일합니다.) 단명하기도 했고, 시드 바렛도 두 앨범 발표 이후엔 은둔하다 세상을 떠났으니 말이죠. 일장춘몽이라는 말이 생각나는 사람입니다.

시드 바렛 시절의 핑크 플로이드는 블루스 기운이 덜 나는 대신, 사이키델릭으로 가득합니다. 루이스 캐럴과 케네스 그레이엄 (핑플 첫 앨범 제목부터 [버드나무에 부는 바람] 챕터 제목인 '새벽녘에 피리 부는 목신'이니깐요.) 같은 영국 동화 작가들에게서 힌트를 얻은 유아적 사이키델릭이라고 할까요. 키플링의 시와 동화들을 가지고 앨범을 만든 도노반이나 영국 민요에서 영감을 얻은 인크레더블 스트링 밴드하고 비슷한 과라고 할수 있겠습니다. 미국 아해들의 음악에게서는 찾아보기 힘든 감수성이죠. 신비롭고 음습하고 축축하고... 섬나라 종특일지도 모르겠습니다. 그리고 광기. 바렛의 광기는 폭발하긴 하지만 기본적으로 자신을 향한 조곤조곤한 광기입니다. 로저 워터스의 사회에 대해 침을 뱉는 외적인 광기하고는 멀죠.

물론 워터스의 핑플하고 공유하고 있은 음악적 특성들도 분명 있습니다. 일단 위에도 적었지만 광기라는 테마가 이때부터 지배했다는 걸 알 수 있고, 여기 올린 'Interstellar Overdrive'의 극적이고 야심만만한 스케일로 이뤄진 즉흥 연주는 [The Wall]과 [Animals] 같은 워터스가 만들어낸 컨셉 앨범과 수록곡들의 시금석이라 볼 수 있을겁니다. 수록곡 'Bike'와 'Astronomy Domine'의 탈력적인 엇박자와 부유하는 멜로디를 다양한 소리들로 엮어서 음습한 분위기를 창출하는 부분은 [The Dark side of the Moon]의 기조에 큰 영향을 준 게 분명합니다.

[The Piper At The Gates Of Dawn] The Another side of the Pink Floyd입니다. 예전에 트위터에도 적었듯이 "핑플을 로저 워터스로 기억하는 사람은 입문자, 시드 바렛으로 기억하는 사람은 좀 들은 사람"라 말할 수 있겠네요. 또 영국 사이키델릭을 말할때 빼놓을수 없는 음반이기도 합니다.

시드 바렛은 탈퇴 이후 두 장의 솔로 앨범을 냈는데 당시엔 별로 주목받진 못했습니다. 8-90년대 포스트 펑크~얼터너티브 시절 후배들이 발굴해내 솔로도 지금과 같은 위치에 올라서게 된거죠. 그나마 가장 알려진 음반이라면 역시 [The Madcap Laugh]일겁니다. 핑플 멤버들과 소프트 머신이 도와줘서 만든 이 앨범은 너저분함 그 자체입니다. 녹음은 정돈되지 않았고 바렛의 보컬은 찌들어있는데다 음정도 아슬아슬합니다. 막귀여도 쉽게 알아차릴 정도에요. 정돈되지 않은 인크레더블 스트링 밴드랄까요. 대부분 바렛 혼자서 어쿠스틱 기타 가지고 뚱땅거리는 앨범이지만 여기에 올린 'No Good Trying'하고 'No Man's Land'는 이런 구성에서 벗어난 구성(소프트 머신이 백 밴드로 참여했습니다.)을 보여주고 있습니다. 첫 인상이 강한 곡도 이 둘이고요.

이 음반은 영국판 알렉산더 스킵 스펜서의 [Oar]라고 할만합니다. 음악적인 구성이나 무드가 완전 판박이에요. 포크/컨트리인데 괴상한 코드와 공감각적인 소리 구성을 집어넣어 만든 사이키델릭 포크에 가사는 난해하기 그지 없습니다. ('Dark Globe'에서는 조이스를 인용합니다.) 쉽게 들을 수 없는 앨범이지만 (게으르고 지겹고 나른해서 듣고 있노라면 심신이 축축 처집니다.) 한 번 들으면 푹 빠지게 된다는 공통점을 가지고 있죠. 심지어 잘 나가는 밴드 리더였다가 약물과 광기로 붕괴됬다는 개인사도 똑같죠. 핑플 1집의 에너지는 쏙 빠진 사이키 포크 팝 앨범을 생각하시면 될겁니다.

시드 바렛은 이렇게 잊혀졌지만, 그가 남긴 유산들은 재야에서 암약하던 후배들의 손에서 네오 사이키델릭 팝으로 재정의되기 시작했습니다. 소프트 보이즈, 비트 해프닝, 플레이밍 립스, 요 라 텡고, XTC, 머큐리 레브, 티어드롭 익스플로전 (=줄리언 코프), 애니멀 콜렉티브 같은 밴드들이 시드 바렛의 유산을 재조립해 불멸의 명성을 누리게 됬습니다. 지금 들어도 이 앨범은 참 신비한 앨범이에요. 자주 꺼내긴 힘들겠지만 그래도 간간히 들을 것 같습니다.
 


이런게 생겼습니다. (둘 다)

그래서 저는


맨 아래거하고


이걸 샀습니다






으하하하하하ㅏ하하하하하하하하하하하하하하ㅏ하하하핳
저는 지금 기분이 매우 HIGH합니다.




그리고 이제....

 이거하고


이것도 고화질로 볼 수 있게 됬습니다.


으하하하하하하하하하핳하하하하하하하하핳하하하하하핳하하하하하하하하핳하하하ㅏ하하하핳하하하하하ㅏ하하하핳하하하하하ㅏ하하하핳하하하하하하하하핳하하하하하하하하핳하하하하하핳하하하하하핳하하하ㅏ하하하핳하하하하하ㅏ하하하핳핳하하하하하하하하핳하하하하하핳하하핳하하하하하하하하핳하하하하하핳하하하ㅏㅍ차하하하하





....
죄송합니다. 이 블로그 주인장은 미쳤습니다. 혼자 있고 싶습니다. 모두 나가주세요.

아 PSN/raptr 아이디는 giantroot입니다. 혹시 친추하고 싶으시다면 하셔도 됩니다. 
멀티는 잘 안 하는 타입의 게이머이긴 하지만...공지에도 추가해놨으니 이 글 흘러가도 확인하실수 있습니다. 

엑박 라이브 계정은.... 일단 생기면 공지에 추가해놓겠습니다.
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